ポケコンのプリンタ出力をPCで取り込んでみる

ポケコンのプリンタインターフェースと、PCに取り込むためのUSBインターフェースを作ってみる。

プリンタのインターフェースは以前作ったポケコン・エレクトロニクスに載っていたものを簡略化。面積は以前の物と比べて半分。
 

取り込み用のUSBインターフェースは、Capture parallel printer dataを参考に秋月電子のFT245RL USBパラレル変換モジュールを使用して簡易版とBUSY・ACKのタイミング生成版の両方を作ってみた。
元の記事ではDサブ25ピンだが、手持ちのケーブルを考えてアンフェノールコネクタの36ピンを使用。

まずは、ポケコンのプリンタインターフェースを試して問題なく刷できることを確認。

画面のハードコピーとLLISTをMSXプリンタで印刷。

次にPCで取り込んでみるテスト。

LLISTをしたところ。

ハードコピーを行い、TeraTermでバイナリログを取ってバイナリエディタ確認したところ。

一応うまく取れているっぽい。
ただ、ポケコン側のプリンタインターフェース、ケーブル、USBインターフェースの簡易版とBUSY・ACKタイミング生成版の組み合わせによっては正しく取り込めない場合もあって、どの組み合わせで問題なのかわからずじまい。
とりあえずうまくいった組み合わせは、今回作ったプリンタインターフェース、製品のプリンタケーブル、簡易版のUSBインターフェースの組み合わせ。
自作のケーブル使ったら、化けたり二重に取り込んだりしていた。

とりあえずここまで出来たのだけど、後は取り込んだデータを画像に変換するなり印刷したりできるソフトってないものかなぁ・・・

ちょっと気になるところがあって、BUSY・ACKタイミング生成版について、STBにプルアップ抵抗を追加。
 


2019/6/30 追記
図のプルアップ抵抗の位置が間違っていたので修正
出典を追記

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どうぶつの森ポケットキャンプ その12

ある日のコテージ

会話を終えたとたんにどうぶつ達の配置が変わって身動きができなくなった。
電子工作ネタはいままとめている最中。

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どうぶつの森ポケットキャンプ その11

花見の季節もとっくに過ぎているので模様替えをしてみる。
キャンプ場はイベントで手に入れたアイテムを配置。
何、この何?

コテージは手持ちのアイテムを配置。
いたって普通。

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トラ技の付録でORANGE-color1を作ってみた

なんとなく、ORANGE-color1を作ってみた。
LPC1114FN28というマイコンを使用したボードで、ふとトラ技の付録を思い出した。
それならば付録を使って自作してみるかと思い立って作ってしまった。

左がオリジナルのORANGE-color1。
右がトランジスタ技術2012年11月号の付録の基板を使って作ってみたもの。
ORANGE-color1のLEDとトラ技付録基板のLED1はLPC1114FN28の同じピンにつながっているのでそのまま利用したかったのだが、回路を比較したらORANGE-color1はHでLED点灯に対し、トラ技付録基板はLでLED点灯になっているので別途LEDを外付けしている。

LCDはORANGE-color1は2.8インチだがトラ技付録基板は3.2インチを使っている。
微妙に色合いが違っていたりする。

ORANGE-color1は電池ボックスをつないで使うことを想定しているっぽいけど、電池ボックスをぶら下げて使うのもアレだしUSBから給電できればと思い、背面板を兼ねてレギュレータを乗せた基板を作った。


こちらはトラ技付録基板のもの。
付録基板がそれなりの大きさなので、やたらとでかいものができてしまった。
付録基板のほうには、LED1の他にLED2がつながっていて。こちらはポートがHのときに点灯するようになっている。
付録基板は付録基板の方で、なんか遠回りな設計になっているような気がする。
なんでLED1とLED2の動作が逆になってるのだろう。
ともかくサンプルコードに少し追加して、LEDを点滅させるプログラムにしてみる。

1BUTTON_START = 9
2while 1
3    if in(BUTTON_START) = 0 then end
4    out 7, 1
5    pause 200
6    out 7, 0
7    pause 200
8    out 15, 1
9    pause 200
10    out 15, 0
11    pause 200
12wend

実行させてみた。

付録基板のLED1と外付けしたLEDは交互に点滅している。
LED2はポートの15番につながっているのだが、ポートの番号が入力時と出力時で番号が異なっているのが面倒なところだ。

ちなみに、コントローラーは1枚の基板に乗らなかったので、別の基板に作ってケーブルでつないである。

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どうぶつの森ポケットキャンプ その10

わーい、フレンドが13人になったよ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
その内2人は半月から1ヶ月ほどプレイしていないようだけど。
それにしてもこのゲームの男女比と年齢分布ってどうなってんだろう。

現在のキャンプ場の様子。

いつまでも謎の儀式なのもアレなのでイベントの景品で春らしく花見セットに。

コテージの様子

こちらも花見セット。

キャンピングカーの様子。

1階は花を変更しただけ。
2回はコピー機を導入。

また面白いイベントの景品が手に入ったので近々また模様替えしたいと思う。

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どうぶつの森ポケットキャンプ その9

最近はポケットキャンプのことばかり。
なにか電子工作したいところだけど何もネタが思いつかず、ポケットキャンプネタを挙げてみる。

ある日のコテージの様子
ブンジロウ、一体何があったんだ・・・

別のある日。
1ごう、 一体何があったんだ・・・

現在のキャンプ場の状態。

釣り大会のイベントでゲットした例の土管に変更。
この配置、我ながら秀逸すぎて変更するのが惜しい。
どうしたものだろうか。

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どうぶつの森ポケットキャンプ その8

今日の昼休みに見たらステージに3にん(ひき)そろってた

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どうぶつの森ポケットキャンプ その7

どうしてこうなった

イベントで手に入れたアイテムを並べてみた。
当初の予定と全く違うものになってしまった。
いったい何の儀式だ・・・

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どうぶつの森ポケットキャンプ その6

今日はひな祭りだそうだ。
 なぜ2回言ったし
(´;ω;`)
おまえもか・・・
自分ももうだいぶ前からおっさんなんだよな(´;ω;`)

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どうぶつの森ポケットキャンプ その5

フレンドが7人になった。
嬉しいけど、ますます複雑な気分に。

キャンプ場の変遷。
かまくらを配置していたのだけど、場合によってはかまくらの裏側にどうぶつがいることがあって、タップして話しかけることができないことが度々あった。
いちいちかまくらを片付けて、話しかけてから再度かまくらを配置していたが面倒になったので、少し模様替えをした。

釣り大会のイベントで『ピンククリスタル』などが大量に手に入った。
ただ並べるだけでは芸がないので、『だるま』を配置。

つぎに『しょうぎのこま』

『ノームのおきもの』

そして現在は『まじないのかめん』

3月下旬には大幅に模様替えする予定。

現在、虫取りイベント開催中なのだが、なかなかカオスな状況に。
ガーデンで捕獲した虫はほかのフレンドにおすそ分けできるのだが、その際に『ともだちのもと』が手に入る。
虫は基本的に季節限定で手に入る花を育てることで捕獲できるのだが、おすそ分けはなんでもいいから花が咲いていれば、そこに虫を置くことができる。
するとどうなるかというと、捕獲しておすそ分けを延々繰り返すとあっという間に『ともだちのもと』が手に入ってお題もクリアできてしまう。
もっとも捕獲失敗することもあるので自分で季節限定の花も育てているが、課金さえ恐れなければ確実に虫を捕獲することもできる。
相手の花壇に状態によってはおすそ分けできないこともあるので、タイミングを見計らう必要もある。

1月にポケットキャンプを始めた時も虫取りイベントがあって、始めたばかりでフレンドがいなかったからおすそ分けとか考えてなかったけど、今はフレンドが増えて誰からもらって誰におすそ分けしたのか覚えきれずにこんがらがってくる。
もらった分については履歴から確認できるのだけど、送った分については記録が残らないから返礼したかどうか覚えてられない。
そしてこのループのやめ時がわからなくなってカオスな状態へ・・・

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